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Spiele-Erfinder: Träume in Pappschachteln

Neue Welten basteln und deren Regeln gleich mit - Brettspiele zu erfinden, das klingt nach Traumjob. Nur ist die Realität voller Spielverderber, die meisten Ideen scheitern. Zu Besuch bei drei Machern: Einer lebt vom Spieleerfinden, einer hofft auf den großen Wurf, einer ist der Entscheider.

http://www.spiegel.de/karriere/beruf...788233,00.html
  1. #1

    Titel

    "Siedler von Catan" ... "15 Millionen mal verkauft"

    Eigentlich ja eine dreiste Kopie des damals bereits - und noch heute - sehr erfolgreichen Computerspiels "Die Siedler". Aber das hat man damals wohl nicht so genau genommen oder der Hersteller Blue Byte hat versäumt, nicht nur das Spiel, sondern auch das Spielprinzip zu patentieren...
  2. #2

    schöner artikel ...

    ... und interessantes thema ...
  3. #3

    ...

    Zitat von sigmaplus Beitrag anzeigen
    "Siedler von Catan" ... "15 Millionen mal verkauft"

    Eigentlich ja eine dreiste Kopie des damals bereits - und noch heute - sehr erfolgreichen Computerspiels "Die Siedler". Aber das hat man damals wohl nicht so genau genommen oder der Hersteller Blue Byte hat versäumt, nicht nur das Spiel, sondern auch das Spielprinzip zu patentieren...
    Paragraph 1 Abs. 3 Nr. 3 des Patentgesetzes:

    "Als Erfindungen im Sinne des Absatzes 1 werden insbesondere nicht angesehen:
    [...]
    3. Pläne, Regeln und Verfahren für gedankliche Tätigkeiten, für Spiele oder für geschäftliche Tätigkeiten sowie Programme für Datenverarbeitungsanlagen [...]."

    http://www.gesetze-im-internet.de/patg/__1.html
  4. #4

    ...

    Zitat von sigmaplus Beitrag anzeigen
    Eigentlich ja eine dreiste Kopie des damals bereits - und noch heute - sehr erfolgreichen Computerspiels "Die Siedler".
    Beide Spiele sind als Zivilisations-Aufbauspiele miteinander verwandt und haben einen gemeinsamen Vorfahren (siehe unten). Eine "dreiste Kopie" ist keines davon, da die Spielprinzipen dann doch viel zu unterschiedlich sind.

    Zitat von sigmaplus Beitrag anzeigen
    Aber das hat man damals wohl nicht so genau genommen oder der Hersteller Blue Byte hat versäumt, nicht nur das Spiel, sondern auch das Spielprinzip zu patentieren...
    Das hätten Sie kaum gekonnt, denn das Spielprinzip ist weit älter. Urahn aller "wir bauen uns eine Zivilisation" Spiele ist das Brettspiel 'Civilization' von Francis Tresham von 1980.
  5. #5

    DS <> SvC

    Zitat von sigmaplus Beitrag anzeigen
    Eigentlich ja eine dreiste Kopie des damals bereits - und noch heute - sehr erfolgreichen Computerspiels "Die Siedler". Aber das hat man damals wohl nicht so genau genommen oder der Hersteller Blue Byte hat versäumt, nicht nur das Spiel, sondern auch das Spielprinzip zu patentieren...
    Ganz offenbar hast du "Siedler von Catan" nie gespielt oder dessen Spielprinzip nicht begriffen.

    Tatsächlich gab es zwischen Blue Byte und Kosmos mal eine Auseinandersetzung wegen der Ähnlichkeiten der beiden Markennamen - hier gab es zuerst das Computerspiel - UND dem Schachtelcover des Brettspiels im Zusammenhang mit dem von "Siedler 2". Da lehnte sich das Computerspiel an den Erfolg des Brettspiels an. Letztlich haben dann aber beide Unternehmen keinen Rechtsstreit diesbezüglich gesucht.
  6. #6

    "Zufallsrohstoffauswürfeln"

    Zitat von Phenar Beitrag anzeigen
    Ganz offenbar hast du "Siedler von Catan" nie gespielt oder dessen Spielprinzip nicht begriffen.

    Tatsächlich gab es zwischen Blue Byte und Kosmos mal eine Auseinandersetzung wegen der Ähnlichkeiten der beiden Markennamen - hier gab es zuerst das Computerspiel - UND dem Schachtelcover des Brettspiels im Zusammenhang mit dem von "Siedler 2". Da lehnte sich das Computerspiel an den Erfolg des Brettspiels an. Letztlich haben dann aber beide Unternehmen keinen Rechtsstreit diesbezüglich gesucht.
    Zudem gibt es mittlerweile sogar eine "Anno"-Version von "Catan".

    Ich gebe Ihnen Recht: "Die Siedler" mit "Siedler von Catan" zu vergleichen, ist schon ein tolles Ding. Scheinbar hat dieser Mensch beides nie gespielt.

    Zur Erklärung: Die komplexen Produktionskreisläufe eines "Siedler" mit Wegen und Arbeitern stehen in direktem Kontrast zum Zufallsrohstoffauswürfeln eines "Catan".
  7. #7

    Sind Sie auch eine Null und lassen die Bank gewinnen?

    Zitat von sysop Beitrag anzeigen
    Neue Welten basteln und deren Regeln gleich mit - Brettspiele zu erfinden, das klingt nach Traumjob. Nur ist die Realität voller Spielverderber, die meisten Ideen scheitern. Zu Besuch bei drei Machern: Einer lebt vom Spieleerfinden, einer hofft auf den großen Wurf, einer ist der Entscheider.

    http://www.spiegel.de/karriere/beruf...788233,00.html
    Die Scholle als selbstreferenzierende Abbildung des Spiels "Kapitalismus": rette dich auf das kleine Paradies deines Vermögens, das du von den vielen anderen abgezockt hast, die es nicht geschaft haben. Das Perfide an diesem Lügensystem ist zugleich die verführerische Eleganz: der Focus des Lesers und Konsumenten wird einfach auf die kleine Gruppe der Gewinner gelegt. Niemand redet über die vielen Verlierer, denn das würde die Illusion des "Du kannst es auch schaffen" nur stören. Der Würfel ist das Symbol der Lüge, die darauf gründet, das seltene Ereignis des "Gewinnens" läge in der Macht des Interessenten. Auf diese Weise wird der Interessent doppelt belogen. Einmal, indem er die Aussicht auf einen Gewinn, ähnlich wie beim allwöchentlichen Lottospiel, als prompt zu erwartende Realität verkauft bekommt und andererseits, weil er von der Tatsache abgelenkt wird, daß die Profitmafia des Handels und der kapitalgebenden Branche immer wesentlich mehr von einer Produktidee profitiert als der Erfinder. Und daher gehört die hypnotische Beschwörung des kindlich-naiven Forscher- und Entdeckerdrangs mit zum System. Kreativität soll erst gar nicht als dem Geldvermögen ebenbürtiges Kapital angesehen werden, sondern soll ähnlich wie "Arbeit" als eine Art "natürliche Ressource" dem Unternehmer möglichst billigst einfach zur Verfügung stehen. Die Ausbeutung von menschlicher Kreativität hat seit jeher System - und ermöglicht zugleich erst das Ausbeutungsystem. Und allem voran geht die teuflische Idee, daß es auf dieser Welt überhaupt um Gewinn oder Verlust ginge. Das ist dann auch der wirkliche Name des Spiels. Es heißt: das Böse.
  8. #8

    Teuber-Interview / Spieleautorenzunft

    Hier erzählt Klaus Teuber, der "Catan"-Autor, u.a. über seinen Werdegang und die Ursprünge des Spiels:
    http://www.youtube.com/watch?v=Zgz_Zk1iLTs

    Wer sich noch genauer über das Treiben in der Spieleautoren-Szene interessiert, kann hier mehr erfahren:
    www.spieleautorenzunft.de
  9. #9

    Kostenlose Link-Einblendung

    Zitat von duchamp Beitrag anzeigen
    Hier erzählt Klaus Teuber, der "Catan"-Autor, u.a. über seinen Werdegang und die Ursprünge des Spiels:
    http://www.youtube.com/watch?v=Zgz_Zk1iLTs

    Wer sich noch genauer über das Treiben in der Spieleautoren-Szene interessiert, kann hier mehr erfahren:
    www.spieleautorenzunft.de
    Könnten Sie eventuell auch einen Link zu den Leuten posten, die über ihre Erfahrungen mit einer Nichtveröffentlichung ihrer Spielidee erzählen? Ich meine, das könnte etwas Licht ins Dunkle bringen. Denn die im Dunkeln sieht man nicht...








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