Deutsche Spiele sind nunmal etwas, was die Amis nicht gewohnt sind. Man nehme nur mal Monopoly. Es gilt als Klassiker, ist aber eigentlich ein Paradebeispiel für schlechtes Spieldesign. Ganze zwei Ressourcen (Geld und Immobilien) schränken jede Handelsmöglichkeit schon von Beginn ein, eine Niederlage kann mit einem einzigen Würfelwurf entschieden werden und Spieler können bereits im mittlere Spiel ausscheiden.
Viele deutsche (Autoren-)spiele haben diese Schwäche nicht. Siehe nur mal den - verdienten - Klassiker: Siedler von Catan. Zahlreiche Rohstoffe binden mehr Spieler in die Interaktionen mehr ein und geben mehr Optionen als nur "mehr Geld" oder "weniger Geld", Glück und Pech können zwar auch Planungen zerstören, aber keinen Spieler in den Ruin treiben. Und niemand wird gegen seinen Willen rausgeworfen. Zudem erlaubt das Spieldesign weit mehr Varianz. Monopoly-Spieler verlaufen - bei mir zumindest - immer ziemlich ähnlich.
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