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Computerspiel "DotA": Geld verdienen mit der Idee des Konkurrenten

Fans haben ein Strategiespiel aus dem Hause Blizzard bis zur Unkenntlichkeit verändert - und diese Modifikation wird ihrerseits zum Hit. Nun wird die Weiterentwicklung als kommerzielles Produkt verkauft, ausgerechnet von einem Blizzard-Konkurrenten. Darf das sein?

http://www.spiegel.de/netzwelt/games...789088,00.html
  1. #60

    Die Hälfte der hier aufgeführten Argumentationen ist hinfällig

    DotA wurde nicht mit dem von Blizzard bereitgestellten World-Editor erstellt. Wäre dies der Fall, hätte Blizzard tatsächlich Rechte an DotA, so hält Blizzard lediglich die Rechte an einigen Namen und dem Aussehen der Helden. Diese wurden für Dota 2 aber entsprechend geändert.
  2. #61

    ...

    Zitat von hellfish- Beitrag anzeigen
    DotA wurde nicht mit dem von Blizzard bereitgestellten World-Editor erstellt. Wäre dies der Fall, hätte Blizzard tatsächlich Rechte an DotA, so hält Blizzard lediglich die Rechte an einigen Namen und dem Aussehen der Helden. Diese wurden für Dota 2 aber entsprechend geändert.
    Ganz im Gegenteil, DotA wurde durchaus mit dem World Editor erstellt. Die Karte ist lediglich durch verschiedene Tools geschützt da gewisse Information im Strukturbaum und im Datei-Header lediglich vom WC3-Editor gelesen werden die das Spiel an sich selber nicht benötigt und demzufolge ignoriert. Das WC3-Map-Format ist im Prinzip MPQ (Blizzard-eigenes Archiv-Format) mit einigen Zusätzen. Im Prinzip wäre eine Änderung der Formatinformationen schon ein EULA-Verstoss.

    Es geht wie bereits mehrmals erwähnt nicht darum ob Blizzard das Recht beansprucht, das hätten sie zu jedem Zeitpunkt als Lizenzinhaber der verwendeten Technlogien und Materialien legitimer als Valve gekonnt und das bereits vor Jahren, sondern darum, dass sie glauben, dass der Name und die IP frei bleiben sollte für jeden inkl. der Community.
    In dem man aber den Namen einfach hat schützen lassen, darf niemand, nicht einmal der originale Schöpfer der Serie diesen Namen mehr verwenden. Nicht einmal für Starcraft-II-Maps inkl. Blizzard selber.
  3. #62

    Auf Thema antworten

    Zitat von sysop Beitrag anzeigen
    Bisher muss man Blizzards "Warcraft III" kaufen, wenn man die "DotA"-Modifikation spielen will. Blizzard selbst will ebenfalls ein "DotA" auf dem Markt bringen. Doch das ist nicht so einfach, denn Valve hat Schutzrechte für den Namen angemeldet.

    http://www.spiegel.de/netzwelt/games...789088,00.html
    Blizzard hatte jahrelang Zeit, kam nie zu Icefrog und hat überhaupt keine Rechte an der Idee von Icefrog. Soviel ist schonmal klar.

    Die komplette Idee ist nunmal von ihm, das ganze Spielprinzip. Was er von Blizzard benutzt hat wurde hier schon aufgeführt, da gibt es keine rechtlichen Streitigkeiten.

    Sie wollen ihr eigenes Dota2 rausbringen? Viel Glück. Dafür fehlt ihnen der Entwickler.




    Der Titel:
    Computerspiel "DotA": Geld verdienen mit der Idee des Konkurrenten

    Ist sowas von unangebracht und falsch. Wurde da bestochen?
  4. #63

    Nein...

    Zitat von Marshmallowmann Beitrag anzeigen
    Blizzard hatte jahrelang Zeit, kam nie zu Icefrog und hat überhaupt keine Rechte an der Idee von Icefrog. Soviel ist schonmal klar.
    ...,leider hat Icefrog es lediglich auch nur damals von Vorgängern übernommen wie Guinsoo übernommen welcher es auch nur von Eul übernahm. Die ursprüngliche Idee kam auch nur von Rylia's Aeon of Strife (Starcraft-Karte).

    Siehe auch: http://en.wikipedia.org/wiki/Defense...ts#Development

    Aus eigener Erfahrung mit übernommenen Projekten weiss ich, dass Projektübernahme und -auffrischung nich äquivalent mit Rechts- und Lizenzübernahme ist. Zumal die Rechtslage hier nicht so einfach ist, was auch der Grund ist weswegen die Idee weiterhin frei sein wird, der Name nun halt nicht mehr, dank der Ausnutzung altruistischer Motivationen anderer.
  5. #64

    ...

    Zitat von ravenblade Beitrag anzeigen
    Ganz im Gegenteil, DotA wurde durchaus mit dem World Editor erstellt. Die Karte ist lediglich durch verschiedene Tools geschützt da gewisse Information im Strukturbaum und im Datei-Header lediglich vom WC3-Editor gelesen werden die das Spiel an sich selber nicht benötigt und demzufolge ignoriert. Das WC3-Map-Format ist im Prinzip MPQ (Blizzard-eigenes Archiv-Format) mit einigen Zusätzen. Im Prinzip wäre eine Änderung der Formatinformationen schon ein EULA-Verstoss.
    Würde DotA mit dem Worldeditor erstellt, wäre die Map 30 MB groß und würde 5 Minuten laden. Das meiste entsteht wahrscheinlich in Notepad.
  6. #65

    ...

    Zitat von hellfish- Beitrag anzeigen
    Würde DotA mit dem Worldeditor erstellt, wäre die Map 30 MB groß und würde 5 Minuten laden. Das meiste entsteht wahrscheinlich in Notepad.
    Jein. Man kann theoretisch das Original immer noch laden, beim Schützen kann man aber diversen Kram herausnehmen (Sounds, Kamera-Dateien etc.) und komprimieren (SLK-, BLP-, MDX-Dateien etc.). Da gibt es diverse Werkzeuge die das tun. Das nimmt einiges an Grösse weg. Skripte sofern in Textform kann man tatsächlich per Editor nachbearbeiten. Allerdings was die reine Map-Geographie und Element-Plazierungen angeht, dazu kommt man nicht um den Editor herum - man kann also davon ausgehen, dass die Map ursprünglich dort erstellt wurde.
  7. #66

    Ihr Vergleich...

    Zitat von Meckermann Beitrag anzeigen
    Schade finde ich in dem Zusammenhang eigentlich nur, dass jedes AoS-Spiel dieser Tage versucht möglichst gut DotA zu kopieren...
    ...hinkt! Mächtig gewaltig!
    WOW zu imitieren...? Welche MMORPG hat denn WoW imitiert bzw. nachgeahmt? UO, EverQuest, DAOC, usw... ?
  8. #67

    Einige

    Zitat von Argosch Beitrag anzeigen
    Welche MMORPG hat denn WoW imitiert bzw. nachgeahmt?
    Ganz offensichtlich RIFT, ferner LotRO.
  9. #68

    Nunja

    Zitat von Argosch Beitrag anzeigen
    ...hinkt! Mächtig gewaltig!
    WOW zu imitieren...? Welche MMORPG hat denn WoW imitiert bzw. nachgeahmt? UO, EverQuest, DAOC, usw... ?
    da gibt es so einige. Man erinnert sich als Normal-Spieler nur nicht an diese Titel, da viele sich ein Spiel anschauen und nach 14 Tagen zurück bei WoW sind. Das ist halt Mainstream.

    btt: Das peinliche ist irgendwie schon, dass Valve sich die Blösse geben muss, einen ´´neuen´´ Titel dann als #2 bezeichnen.
    Ich stell mir beispielsweise mal vor, UbiSoft würden einen Titel wie ´´President Devil 6´´ auf den Markt bringen. Ich denke mal, Capcom würde da auch sauer werden. Auch wenn die Handlung und die Charaktere nicht vom Orignal übernommen wären.
    Ist ja irgendwie auch schon ein gewisses Eingeständnis, wenn man gezwungen ist, sich in den Gefilden der Konkurrenz bedienen muss.








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