Ziemlich witzig zum Autor: "bei SPIEGEL ONLINE probiert er die wichtigsten Titel aus - immer genau eine Stunde lang." - sagt doch alles oder (nicht über den Autor, sondern über das Spiel)?
Kann sich noch jemand an Spiele erinnern, in denen man in einer Stunde noch nichtmal durch das Tutorial durch war? Ich schon! Und für 60 Euro erwarte ich deutlich mehr als - im Artikel nicht erwähnte - 12 Stunden Spielzeit. Das wiegt weder Story und schon gar nicht Grafik auf. Nur so zum Vergleich, meine Minecraft Zeit geht momentan auf die 500 Stunden zu, bei UFO (dem originalen XCOM) waren es an die tausend und in Niewinter bzw an der Schwertküste mehrere tausend (wo hab ich früher eigentlich die Zeit dafür hergenommen)! Und daß es auch heute anders geht, zeigt zB Skyrim bei dem ich mich aus Zeitmangel nicht mehr traue, es zu starten - da sind 10 Stunden um, ohne daß man auch nur quer über die Karte gelaufen ist, ohne irgendwo vom Weg abgelenkt zu werden.
PS: Bei Gamestar werden die 12 Stunden Umfang auch noch als Pluspunkt verkauft!
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