Zitat von
skep.sys
So ein Spiel wird Koch Media wahrscheinlich irgendwo im Bereich von 1.000 Euro kosten.
Die "Engine", nicht nur die Grafik, sondern das ganze Gerüst, um das das Spiel gebaut wird, ist dem Aussehen nach entweder Open Source (gibt's etliches im Netz) - also kostenlos - oder seit 10 Jahren abgeschrieben.
Die Assets (Modelle, Texturen, Animation, Sounds) sind dermaßen schlecht, daß die entweder aus alten Beständen stammen, im Internet gefunden werden oder von Praktikanten gemacht werden. In dieser Reihenfolge.
Alte Bestände ist normalerweise Konkursmasse kleiner Unternehmen, die im Laufe der Jahre Pleite gehen. Solche, die vor 10 Jahren mal einen Autobahnsimulator programmiert haben. Da kriegt der Chef dann bei Koch Media ein Büro und bringt dafür eine Festplatte voll veralteter Assets mit.
Wenn da nix gefunden wird, gibt es im Internet mittlerweile dutzende Communities, wo Mitglieder ihre Arbeiten veröffentlichen. Die schlechten gibt's meist umsonst.
Zur Not wird auf den Praktikantenpool zurückgegriffen. Die Videospiel-Industrie in Deutschland stützt sich massiv auf die Tatsache, daß jedes Semester tausende Studenten irgendwelcher Kreativ- und Medienstudiengänge Praktika absolvieren müssen. Die machen das meist umsonst.
Ich habe bei diverser Developern gearbeitet, Praktikantenquoten von 80% sind normal.
Zusammenbauen tun das Spiel auch Praktikanten. Vom Gamedesign bis hin zum Verpackungsgestaltung. So sieht's dann halt auch aus.
Dazu wird man sich nicht zu Schade sein, diverse Fördermittel abzugreifen. Die technische Unbedarftheit der öffentlichen Hand ist schon als Realsatire zu bezeichnen.
Unterm Strich würde es mich wundern, wenn es Koch Media mehr als 1.000 Euro kostet, den Schund zu "entwickeln".
Da müssen dann deutschlandweit nur ein paar Hundert Kopien verkauft werden und schon lohnt sich das. Irgendwie. Aus ökonomischer Sicht.